[img=30px,10]http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/JTS7dSGxHPDf3VaOciatLW5Udvl3lFVlTX0tviayzIib3YwO31UxianXNgvCswoT8icbgOvQWMQf2xmibz4S7yuIibmbw/0/mmbizgif?wx_fmt=gif[/img] 点击题目下方生生景观关注我们 生生景观 我们专注于多维度景观设计,生生不息 投稿合作:403793102(QQ号) 招聘邮箱:ssjgsj@126.com 官方网站:www.ssggss.com 有人用微信聊天,有人却用微信学习。进步何其难?点击标题下方蓝字“生生景观”免费订阅,景观知识、景观资讯信手拈来,每天进步一点点,离大师还远吗? 来自一位知乎用户的提问:
对于这位用户的提问,相信很多小伙伴会有同感,那么怎样打败这个怪兽呢?一起来知乎网友们如何见招拆招! 来自知乎用户:@zllllll 首先要做的,是用vray渲染一张AO图 像是这样的 其次,从su里面单独倒出一张线稿图,要注意的是,最好能导出的图的分辨率高于你渲染的图一倍以上. 然后就是这样的 第三步也是最麻烦的一步,用ps贴素材,我的材质素材基本来源于淘宝,其次bing和pin也是收集素材不错的网站。如果你懒得话其实直接用su导出rgb颜色贴上去也不是不行. 对了,贴素材的方法是正片叠底 然后是这样的 第四部,su用消影模式,打开阴影,关闭线框导出阴影,正片叠底叠加. 成了这个样子 第五步,加人加树加植物,注意人物阴影 成了酱紫 第六步,加入天空,素雅一些的天空实际会更保险一些 变成了这样 最后 我喜欢加入一些炫光和暗角以及将色调调暖 这是最后效果 其实大家也看的出来本学渣画的图在细节方面其实很缺失....主要还是本人太懒而且vray渲染的实在太慢了.同志们要知道,画图一定要表现好自己的想法。最后感谢@张可天学长....没你的秒图公开课我作业就画不完了... 这种方法制作夜景和雪景也是极好的 最后再补充两句,同学们要是觉得ps也很麻烦的话,lumion其实也蛮好用的 来自知乎用户:@谢东方 想要出效果,我觉得线稿风就很好看啊,可以直接通过su导图得到,连ps的工作量也很小。不过前提是你的模型要足够细致,这样导出的图不管阴影还是线条才会丰富。pinterest上有很多这种类型的图啊,有很多还是大神的图。 Urbanized Landscape Series by Li Han / Atelier 11 AA School of Architecture Projects Review 2012 Manuel de Sol-Morales YMBA - Microfactory 以上图片来自pin上我自己的收集。模型建的细致还有一个好处就是剖透视或者剖轴测也会很好看。sketchup建模有一个很大的优势就是谷歌官方有一个强大免费的模型库,从小茶杯到战列舰应有尽有。su2015的优化也比之前好很多了,不会像以前那么卡。我自己出过类似风格的图,在保证睡眠的状态下两天多也就把模建完了。你可以尝试一下,也不难,纯粹就是建模建模建模。 ............................................................................................ 孤陋寡闻,原来被谷歌卖了啊╮(﹀_﹀)╭ ............................................................................................ 图侵删 上个自己做的 来自知乎用户:@丑丑 纯ps制作、0渲染、快速出图的拙技 同学们想要真正出优质的效果图还是得好好学渲染 在下是大二规划在读由于ps掌握的比渲染早所以上个作业强行在知乎里学了ps快速出图大法(其实现在在狠狠啃渲染(;′⌒`)),现在过来分享一下新人是怎么开始的吧~ 首先放一张最终效果图~ 当然这个还是有很多不足的(;′⌒`) ----------------------------- 制作流程: 1、su建模,导图 2、贴材质 3、加阴影 4、加玻璃 5、加场景 ----------------------------- 下面就来具体讲一讲啦! 1、su建模,导图 建模自然不用说,建模的精准程度和细节决定你这个效果图的真实度(虽然我建的还是蛮糙的╭(╯^╰)╮) 然后就是导图,su里选好一个固定的场景然后分别导出线稿和阴影,如下 (注明一下由于我这个场景是一个一点透视的室内表现图,所以我选用的视角(Z)比正常视角稍大一点,不然小建筑很难出现这种贯穿的效果) (导阴影的话在样式编辑里选择消隐模式就可以啦) 做完这一步之后呢,就可以跟su说拜拜了~ 2、贴材质 首先你要有材质的素材,用的比较多的就是水泥和木材 这些在Pinterest上都很容易得到,当然最省事最大的还是某宝五块钱的打包集合,简直不能再全~ 在ps里导入线稿和阴影,把阴影关掉 然后对着线稿开始贴图,单个贴图的流程如下: 1)用魔棒在线稿里选中你要贴图的区域,填充白色,再复制选中区域(control+J)得到复制图层 2)导入素材,使用自由变化工具将素材拉扯成相应区域的透视关系(按住control),将素材图层放在复制图层上方 3)右键素材图层—创建剪切蒙版(alt+左键单击) 以侧墙为例: 在线稿图层中选出区域control+J得到复制图层(西侧墙) 创建剪切蒙版,就这么简单╮(╯_╰)╭ 就耐心一个个贴,一类的可以一起贴,注意好ps里面的分组就没大问题啦 全部贴完之后就是这样子啦 3、加阴影 显然只加材质是不够真实的,所以要加阴影 方法就是在贴材质的那么多复制图层中一个个用魔棒选中,然后在新图层中用笔刷工具打黑色 新建阴影图层,在复制图层中通过魔棒得到选取,在回到阴影图层中 用第一个这样的软笔刷,流量和透明度一开始都50%吧,开始刷选取边缘 适度调整笔刷大小以及流量不透明度,得到最佳效果 最后都加上是这样的 (建议分组不同的类型用不同的阴影图层哦) 4、加玻璃 我加玻璃的方法比较拙劣,跟贴图一样的原理,只不过吧贴图换成纯色填充,通过调整颜色和不透明度来模拟玻璃效果(事实证明效果不好= =) 这之后就可以吧阴影打开了(放在其它图层上面),如果可以通过透明度和叠加图层来调整阴影程度(最后会上所有图层顺序截图~) 5、加场景 个人认为这一步是最重要的,一个好的效果图,他的空间表达是一方面,另一方面就是人物以及环境和建筑共同形成的意境了~ 人物素材也是在其它答案给的网站好的(不过想找到合适的真心好难哦)此外在pin上搜men+psd也可以得到人物素材~ 我加完就是这样啦 最后上图层顺序 --------------- 没啦,只是针对初学者,想要做好效果图还是好好学渲染哦~ 来自知乎用户:@噯涐僦崾関紸涐 想出效果,用渲染器是效率最高的方式,用PS模拟渲染器工作的全步骤:贴图,加入组建,渲染。 在渲染器里给材质贴图,透视、反射阴影都由电脑直接计算,省时省心,在ps里拖入贴图。拉伸调整的时间在渲染器里点击几下就能完成,并且易于修改。 非要只用su裸出图的话,可以在出图前反复修改尝试su里面的各种线条风格,尽量不要用自带的标准样式,以前在这方面做过一点尝试,比如下面几张图: 可以看出来效果其实比较一般。但还是在线性颜色、贴图颜色,植物组建选用上花了很多时间,不过相比渲染,确实还是要高效一些的. 但是在su的基础上灵活利用渲染器,结合su还能做出宛如“没有渲染”的所谓“竞赛风格” 比如以前山寨的一个建筑:用su的白线叠加在渲染的图上,相比su裸出的图,光影会显得更加细腻自然,比如下图: 而且利用渲染器还能做出仿冒实体模型的效果: 这样的风格一般两种,一种是模仿纸板做的白模,或者模仿木材做的模型,做的时候打个点光源,把焦点以外的部分按距离做个镜头模糊,基本上就像那么回事了。 利用su直接出效果图。手绘作为补充也是个不错的方式,比如下面的图 细节是用手绘板一点点涂抹的 甚至可以再极端一点,su导出线条以后其他全部手绘板手绘 同样是su的线手绘板手绘,渲染的图可以给手绘的时候光影一点参考: 渲染以后ps做成油画的效果 也可以ps做成水彩的效果,不过用到一个叫FotoSketcher的软件,使用非常傻瓜简单,不展开说了。 最后就是渲染器结合ps直接出的图,个人喜欢把大气搞的戏剧化一些,颜色用的也比较猛,比如下面这些: 来自知乎用户:@浪客行 这些图出自 PV带的DOGMA团队做的设计,图是抓下来存电脑里的,没法翻墙找不到出处。Sketchup在里面只是导出一个线框图的作用。主要都是用填色+素材+狂P噪点上去。 效果图单用AI+PS也能做出很好的效果。关键是题主到底想要什么样的风格的,是拼贴风格的,还是追求真实的,还是艺术效果的。确定风格了再确定表现形式。 PS:素模渲染+ps贴材质还是挺快的,不用特意纠结要不要渲染的问题。 来自知乎用户:@三草木 我觉得对于建筑表现来说,最重要的是 氛围! 氛围!! 氛围!!! 氛围是建筑师对想象空间的理解诠释,是一种理性和感性的糅合,而不是纯理性的表达。 要考虑“这个空间我想传达一种什么意境”,而不是“这个混凝土的反射系数是多少”。我们赋予建筑人格,所以建筑才引导人的情绪。 曾经有位效果图小哥和我说:“我们公司的风格就是尽量表达真实。” 。 这句话没错,但像机器一样冷冰冰。 科幻电影的金属冷色,日本文艺片的低饱和微过曝,欧洲历史片的浓重色彩……都在通过营造氛围来带动观众的情绪。试想如果所有电影拍出来都是一个调子,那多不浪漫。 ················································································ 又跑题了。 我习惯是轻渲染重ps——当然相当重要的原因是因为我先掌握了ps而懒得学渲染。另一个原因是我觉得渲,染,要,等,而ps可以当作是一种“实时渲染”,所见即所得。 我一般都是素模渲染,就是不调任何材质灯光,只是为了去线框和让光影正确落在几何体上。然后导出材质通道,开始ps。 以下是某个设计的ps前后对比图,没有什么高深的技术,有些图甚至前后区别极其微小,重要是要想清楚自己想表达的建筑,想表达的氛围。 ················································································ ················································································ 下面还有一些方案推敲过程中的快速表达图,没有细节,但要清楚表达空间,行为,尺度。 ················································································ 前阵子的上海图书馆竞赛很火,我也参加了,没中。 当时时间太赶,同时期在高强度加班,加班到12点然后才开始做竞赛,所以对后期的时间就更加压缩,基本上就是素模渲一下,然后最最简单的ps,还是那句话,做氛围。 这次设计中,图书馆的原型是:在一座宇宙中,有很多门,每扇门后面,是另一个宇宙(书中的世界)。人们穿梭于不同的门,进出不同的宇宙。 ················································································ 这个概念的表达,甚至连渲染都没做,插件随机阵列一些门,直接SU导图。 然后简单PS ················································································ ················································································ 落实到建筑空间上,是一个半室外的城市公共空间,人们在藏书区和阅览区之间穿梭,这种追求知识的行为影响着从外部城市漫步进来的人们。 素模渲染,非常素。后期只提亮了木材,加了人。 ················································································ 这个竞赛重新唤起了我对星空的热爱,之后的威尼斯大学岛竞赛就做了星空风格的表达。 来自知乎用户:@DiversitiZ 回答仅就绘图表现,不涉及设计内容。以个人经验论,效果图最好渲染,因为SU的显示能力是很受限制的,很多光影反映不全面,暗面都是一片黑这都是很不好处理的,如果硬要把SU截图做出效果图的程度,费事费力需要相对深厚的美术功底和画法几何阴影透视能力。不推荐,但是SU的这种模式却很适合一种图纸的绘制表现-总图,举两例。 当然,前提是模型做到可以出总平面图的程度,第一张嵌入谷歌截图 【吐槽加提醒:这个图要截得大,很多人不重视分辨率,材质,背景,素材人、树的像素低得一塌糊涂,有时候尺度乱得一塌糊涂,然后全都贴在一起,没有阴影,光线方向全错,这样的图看起来当然劣质,什么原因,基本的常识逻辑透视知识尺度感缺失,作为建筑师,这些属于基本素质。】 因为谷歌是实景,所以你的总图也就是嵌入的图饱和度要降低,另外由于中国部分的googleearth图像奇丑,需要调整背景的色调。整体上让建筑和衬底氛围一致但是建筑明度要高一些。再调整建筑部分的对比度,让阴影暗下去。阴影太实显得楞怎么办,用加深减淡工具调整。以上是第一张图的思路。 第二张其实也嵌入了google,但是被我调得极暗,可能看不出来,因为我得到了基地的详细cad,变白衬上感觉也很好看,这里的重点其实在于贴素材,混凝土地面,绿化,木甲板,水,树都是贴上去的,这谁都会,但是很多人贴完就放在那一看就是贴图。调什么?饱和度,色相,直到你觉得这些元素浑然一体为止。 分析图也是可以用导出图做的 第一张思路就是叠,模型做得要有逻辑,分组合适会提升效率不知道多少倍。这个貌似X-ray的图不过是把各个组成部分分别截图叠在一起,在ps里改成正片叠底而已。比X-ray模式和线框模式不知道高到哪里了。 第二张的简单基地分析的思路还是贴图,和总图相似。 第三张画了一下午,最麻烦的是上色,每个色块都是我手动选的,因为分辨率不够可能看不太清,这里每层平面是有一层cad白色线图的,为什么用白色,看了就知道。下面放一张放大。至于怎么对上,思路也很简单,就不赘述了。
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