V-Ray 3.6 for SketchUp 惊艳发布!赶快申请试用吧! 

2018-10-17 22:32 发布

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Hello!各位亲爱的同学们,朋友们,广大 VFS 用户们你们好!欢迎收看来自前线的报道,我是你们的小主播:韩世麟。

这次 Chaos Group 给力了,全新 V-Ray 3.6 for SketchUp 紧跟 SketchUp 2018 的步伐,唰的一下就更新了!任何人都可以在官网申请 30 天免费试用,即使你以前申请过 3.4 版,今天也可以获取新的 30 天免费试用权限。

话不多说,先看视频,我是看得挺激动的,全是风骚操作,蛇皮走位:

http://static.video.qq.com/TPout.swf?vid=b0505jdeg5s&1314.swf

可以这么说,这次拥有了丁达尔环境雾,GPU+CPU 混合渲染,“可以加速多灯场景 7 倍以上渲染速度”的自适应灯光等等功能的 VFS 是有史以来第一次真正的和 3ds Max、Maya 等老大哥平台的 V-Ray 并驾齐驱了,潜力无限,令人兴奋。

VFS 3.6 版的新增功能

视口渲染

有了全新的视口渲染功能,您可以轻松地一次性选择和渲染多个区域,还可以使用快捷键 Ctrl +/- 控制透明度,快速地混合 V-Ray 渲染图和 SketchUp 模型。



(老韩点评:在简单调试渲染的时候不用加载 VFB 是效率更高的工作方式,你能想象在干活的时候没有渲染窗口挡着场景有多爽吗?这也是现在各三维软件平台都在尽力实现的功能。我试了一下操作手感,是真的好用。)

强大的 GPU 渲染

更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影,以及更多功能的支持。



(老韩点评:字面意思,GPU 渲染支持空气透视,置换,SSS 材质,包裹材质的蒙版功能了,而且你看视频了吗,最关键的是交互式 GPU 支持 Clipper 剖面了!这都是 3.4 版所没有的功能。)

GPU+CPU 混合渲染

运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。



(老韩点评:混合渲染技术利用的是 GPU 渲染引擎,但是把相同的逻辑同时跑在了 CPU 上,也就是可以百分之百地利用你的硬件计算能力。具体能提高多少渲染速度,视你的硬件能力而定,但是肯定会提高。需要显卡支持 NVIDIA CUDA。)

自适应灯光

对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。



(老韩点评:这是这个版本的明星功能,当你的场景中的灯光巨多无比的时候,用这个功能可以节省成倍的时间,从 3 倍到 10 多倍不等,官方给的参考值是 7 倍。但是实际上速度提升必然是跟具体场景有关的。但是换句话说,有了这个技术,意味着你就可以尽情往场景里放灯光,不用考虑灯光优化,这可是前所未有的突破。《速度与激情8》就在 Maya 平台上利用了这个技术。)

智能 UI

现在 V-Ray for SketchUp 的界面整体变得更简洁更直观,对 4K 显示器的支持进一步提高。



(老韩点评:这个嘛,等我用一用体会一下再说,这周五我直播跟大家分享。)

文件管理器

在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。



(老韩点评:又是一个特别棒的功能,如果资源链接丢失了,通过它可以重新链接文件地址,类似 3ds Max 的资源追踪功能。)

V-RAY 颜色选择器

全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。



(老韩点评:这是一个把我感动哭了的功能,你们不觉得这么多年 VFS 一直调用的 Windows 默认调色板巨难用巨难用吗?现在有了新调色板,可以轻松调整色相饱和度,还可以轻松切换 8 位每通道 sRGB 色彩和 32 位每通道的浮点色彩。)



Say Good Bye,拉个饱和度全靠一手绝活儿的 Windows 内置调色板。

V-RAY 场景导入

从其他平台,如:3ds Max,Rhino,Revit 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。



(老韩点评:3.4 版本只能导出不能导入,现在是既能导出,又能导入,使用这个功能,可以轻松把不同的场景拼接成一个大场景,不必进一步调整材质。也可以轻松把其他平台的场景直接导入 SketchUp 来渲染,对接工作异常方便。)

日照模拟

使用 SketchUp 太阳动画制作日照和阴影模拟效果图。



(老韩点评:这个功能太棒了,具体做法视频里也有演示,可以模拟任意地理位置,任意日期,任意时间段的日照效果,而且还能做动画,这可不仅仅有美术意义,对于方案设计也非常有意义。)

体积雾

使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。



(老韩点评:盼星星盼月亮,终于把您老盼来了!我们终于可以渲染丁达尔效应了。这才是 V-Ray 的完全体。)

新增纹理贴图

使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。



(老韩点评:程序纹理是一个非常有用的功能,之前我还一直纳闷 3.4 怎么没有渐变程序纹理,新增的这几个程序纹理都非常常用,我找机会直播或者做视频讲解。)

2D 置换

使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。



(老韩点评:适合做砖墙的功能,应该有效率提高吧,有待实际体验。)

有动画效果的代理物体

使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。



(老韩点评:它的效果,您就看视频就行了,这个动画效果您满意不?)

代理物体预览

控制 V-Ray 代理物体在 SketchUp 视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。



(老韩点评:这功能太好用了,3ds Max 和 Maya 里面早就有了,可以非常方便地预览代理物体的全貌,也可以在建模操作的时候转化成六面体或者一根线,大大加快建模效率。)

改善的视口材质效果

在 SketchUp 视口中更准确地预览 V-Ray 材质的外观。



(老韩点评:3.4 版本有个问题,SU 界面材质和 V-Ray 材质不联动,导致玻璃材质在 SketchUp 界面中看起来是黑的,3.6 版改进了这一点。)

改进的 DENOISER 降噪器

V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。



(老韩点评:这才对嘛!渲完以后可以调降噪参数材质最舒服的操作流程。)

这个版本的 V-Ray for SketchUp 还支持 VRscans 扫描材质库,600 多种扫描于真实物理样本的材质,现在申请可以免费试用90天。

而且 Chaos Group 官网已经于今年8月15日发布简体中文网页,网址是:

https://www.chaosgroup.com/cn

您也可以直接在 chaosgroup.com 页面左下角切换语言:



对英语比较头疼的用户这下不必担心了。您先注册个 ChaosGroup 账号,然后 VFS 产品页面上的免费试用30天按钮点进去申请就行了。

乛乛话说这里面有还我的一小部分劳动成果,老韩给这个官网汉化工程贡献了 50000 英文单词的翻译工作量,你不点个赞再走么。

好的,新闻就先介绍到这里,我后天,也就是这周五(2017.11.15)晚上19:00,在我的斗鱼频道直播一下新版本使用体验,斗鱼房间号:150287,咱们不见不散。老规矩,要来捧场的朋友微信后台回复个666或者2333,我看看规模,心里好有个数儿。(回复666或者2333不会得到任何资源,只是本平台一直以来的直播互动预热环节。)

这大概是今日最装逼最没营养的一张软件界面截图了,老正版用户升级 SketchUp 2018 还要再花大几千,容我犹豫犹豫,还没向老婆申请专项资金,先试用着吧:



这次的 SketchUp 配景人叫 Stacy,SketchUp 核心团队的质量工程师,负责排 Bug,就拜托您了!别的不谈,这回少闪退就行!哈哈,我这文件名一层 AutoSave_套着六层 AutoSave_有点闹不住啊






左下阅读原文链接是 V-Ray 3.6 for SketchUp 的官网页面。点进去申请试用吧。别忘了报名12月5号的官方网络发布会直播。
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