该插件主要用于地形变化之后,可以直观显示出土方的开挖及填充部分,并计算出开挖及填充量。 首先在SU中准备好初始地形: 首先用等高线生成地形。如果觉得地形缺乏细节,那就需要增加用来控制的三角形的量。取消隐藏并光滑边缘后,你就能清楚地看到用来控制的网格并不够多。 SU有一个增添细节非常好的工具名字叫做“增添细节”。全选地形三角形然后点击增加细节。这个操作取决于你初始的网格密度,有可能需要重复2到3次。 现有的地形图,你需要编组并命名为EXTG为了进行CutNfill操作。并且复制一个在旁边再随意命名一个名字。复制品是用来生成地形的。 抬升地形用的是Vertex Tool(顶点编辑)插件。选择区域,用Gizmo拖动区域到合适的位置。可以用Z轴操作抬升地形。缩放之后从0到VCB可以保证有一个完美的水平区域。 现在开始使用CutNfill插件。选择最初编组的地形,使用边缘工具添加边缘。对操作过的组重复过程。准备工作完成后,将构筑地形需要的部分抽出来。 用CutNfill抽离填充物,并将整个组移到相同的位置。完成后全选模型,点击运行CutNfill ,弹出的对话框可以选择如何演示运算数据以及精确到小数点后几位。 CutNfill 完成以后它会移动切面并填充进它自己的组,左边有一些数据文字显示最终的数据。
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2019-01-03
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