转载| 景观设计中的逻辑思维
看了就要关注我哦!!
在很多设计师眼中
以为景观设计只是
一个简简单单的画图与制图
其实不然
在我眼中
景观设计是一门解决实际问题的艺术
同时
它也是一个逻辑游戏
景观设计的逻辑可以分为不同阶段与层面的。可以有以下五个方面的陈述,当然,我秉承有图有真相的原则,通过案例和题主分享~为了证明我能回答这个问题,我答题的过程也将秉承逻辑陈述的原则,确保各位不会由于表述的问题而无法理解我的思考。
本文总共分为五个层面逻辑的案例拆解+文字陈述,之所以是这五个是因为这五个环节贯穿了我们景观设计的整个流程,基于
背景与基地的现状分析——依托现状与背景的方案设计——围绕设计思路展开的图纸表达设计——紧扣主题与诉求的方案汇报——前后不可或缺的整体逻辑关系
顺着以下这五个逻辑
背景分析的逻辑
方案生成的逻辑
图纸表达的逻辑
方案表述的逻辑
以上连续的逻辑
背景分析的逻辑
先看背景分析的逻辑——背景分析的内容会有很多,包括区位、外围环境、内部要素、设计诉求等等,篇章繁杂,不一一赘述,以下是ASLA的名为Elevated Ground A 300 Year Vision for a 220-Year-Old Square 的获奖作品,图纸相信很多人都见过,大部分人都是匆匆一瞥,正如许多炫酷的图纸,看了个大概而不知其所以然。现在我们可以,稍微深入的看内容、看逻辑!
方案从1792年到2032年长达220年的时间里通过不同时期的时间切片,展示了基地现状与背景的三个重要方面:
1. 基地内要素变化的情况(其中分为树木状况、道路场地、植被条件、城市机理);
2. 历史演变的基本情况;
3. 人口变化的现状及预测。
逻辑借鉴点:
1. 时间轴串联的现状表述逻辑
2. 每个时间节点的现状各要素对应逻辑
3. 逻辑上为将来的设计陈述埋下伏笔
方案生成的逻辑
不同的学科,建筑、园林、规划;不同的尺度;不同的类型都有各自的表达侧重点。
举个时下最时尚、最前卫、最炫酷的设计师团队(BIG)相对完整的、系统化的表达成果来展开解释,也许会对大家有所帮助。
设计界的当红辣子鸡BIG在项目的表现中有一惯的风格与特征,一般来说有特征的东西是具有较高学习性和可模仿性的。
做出高逼格的分析表现表达图要满足以下六点(BIG特色)
要点1
极致的简练!极致的简练!极致的简练!
一张图说明一个问题,大面积留白,突出重点
直抒胸臆交代如何从设计角度关爱周边建成环境(城市建筑后退原则)不单是简练的好看,而且清晰的说明想交代的原则要求。
要点2
强迫的整齐!强迫的整齐!强迫的整齐!
三张矩阵图纸表明设计意图(当地的禀赋优势+设计加入的中央公园概念)
要点3
严谨的逻辑!严谨的逻辑!严谨的逻辑!
一系列的图纸解析方案演化过程(BIG表达最大特色之一,标志性的)
立体化解析基地位置及周边环境
su塑模渲染,稍微学一下就能学会,加入点ps成分效果更好
分析城市机理
以此来作为下一步的工作基础
组织流线交通
以机理与城市流线来组织整个场地的流线组织
确立空间分合
划定各个地块,并在图示中以单色线条突出
基本体块搭建
依据各自的强度需求,将体块建立,还是单色单线就做到了清晰
要点4
透气的素雅!透气的素雅!透气的素雅!
要点5
鲜明的重点!鲜明的重点!鲜明的重点!
灰白基调下以重彩(单色,少色)刻画重点
要点6
真空的干净!真空的干净!真空的干净!
不是浓墨重彩高饱和度内地的商业化效果图(虽然同样是商业目的)
非常值得一提的是效果图角度的选择:更贴近实际人们观赏的视角、视点
必要的鸟瞰还是不能少的(表达的色彩、构图依旧遵循以上的基本逻辑)
必要的总平也不能少(与环境的融合度极高,当然也依托良好的环境造就的清晰谷歌图片)
”如果设计本身没有价值,表达的天花乱坠也是意义不大的,表达始终还是为了设计服务,千万不要舍本逐末。“
这个案例关于方案生成的逻辑从下图可见理解
炫酷分析图的目的不仅仅是为了视觉的美观表达,同时将流线的逻辑与城市空间机理的关系,通过透视图表达,进一步强化方案生成的逻辑。
图纸表达的逻辑
通过对周边城市机理、交通路径的分析确定了基地流线及基本视线关系
从六个方面以定量数据逻辑展示方案的重点
1.更丰富的步行体验:增加了36%的步行长度
2.更多面的林荫区域:增加了250%的林荫空间
3.更宽阔的林荫大树:增加了39%的林荫大树
4.更集聚的休闲座椅:增加了1000%的座椅使用
5.更多元的室外空间:从1个变成10个不同类型的室外空间
6.更层次化的植被区:增加了345%的植被区域
直观生动,逻辑强烈,直观易懂
即便是透视图也展示了方案演变的过程和结果,时刻不忘逻辑陈述
分层清晰展示整个设计的元素构成,清晰明了
可以说第一部分和第二部分的图纸也阐述了第三部分“图纸表达的逻辑”
方案表述的逻辑
这个案例通篇设计在常规的基础上提出了时间景观的概念。
从现状的时间轴、设计的时间轴、展示的时间轴、其中活的要素——植物生死变化的时间关系以及人为干预需要控制的时间节点与空间节点(下图)未来100年的植物的生长死亡预估,以及设计新增树木的类型和时序,以此实现更好的景观视觉控制
而这个时间轴上的植物控制设计图(上图)也和最早的现状调研图(下图)存在逻辑关系
图纸与汇报之间的逻辑也显而易见,两者相辅相成,一旦你的图纸顺畅了,那么你的汇报陈述就再也不会一直说:“这里做了个什么、那里做了个什么,这儿又做了个什么”(相信大部分人都是这么汇报的)
以上连续的逻辑
这个案例根据定义的景观设计中的几个逻辑分开阐述,但是说到底真正的逻辑是不能分开的,这些图纸少了一张,你就会发现连续不上了,失去了因果关系,这就是设计的逻辑。
end
图文来自网络
郑子溪、曹格 /微信编辑
责任编辑:杨文升
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