sketchup导出线稿的要点以及AI后期成图的制作
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本文转载自新景观设计
渲图时在加了AO的情况下,其实效果已经很不错了。为了再强化轮廓,进行最后的线稿叠加。
只导出新建建筑的轮廓,这是因为地形的效果已经很不错了,再加之su导出线的破碎性,再加之为了突出新建建筑的中心地位……好吧,就是为了操作上更方便些,原谅我是个懒人。
为了思路更清晰,调开场景面板,修改下分界场景名称。
接下来就是和前面场景相同的操作了,就是全部把地形给隐藏,如下图示例操作。
好了,操作到现在视窗大小没变动过吧,最好一直保证全屏。不要天真的以为关闭文件不保存就行了,视窗是记录最后一次文件关闭的情况的。所以如果你发现视窗不小心被自己拉动过了,可以先打开一个空白文件,关闭被改动视窗的文件,再关闭空白文件,再打开需要操作的文件。思路清晰就行,不要纠结这话绕不绕口啊。
导出线框了,不要眨眼呀。
这边的选项内容我得详细说下。
好了,先来一张试试手。把图片和对应线稿拖进AI先。
将线稿分层复制进图片所在AI文件,粘贴时ctrl+F原位粘贴保证对位。貌似新建图层没什么用,尴尬,看它自己记录了图层信息,所以我又测试了下全选一起复制粘贴,确实是都有图层信息,更尴尬了。不过都是为了强调分层这个习惯,谨记。
在这就严谨些了,命名下图层,再将线稿对位,如果是rhino,对位就简单多了……
线没了?不用担心,为了方便对位,我把线型都改成0.25宽度了,马上把它调回来。
要上色了,还记得之前讲过的么,渐变的应用,这边再教一个效果叠加。如果小伙伴没有填色效果,记得选中填色图层上的线后有个Ctrl+J连接线的操作。
由于之前AI已经记录了渐变效果,倒是省我事了,不过为了表达清楚,我还是再改改以作演示吧。
好了,配辆小车,这个才是最难的好吗,对于一个懒人,素材什么的最难找了,只会在自己的收藏图库里翻下,懒得一个个针对性的上网找,怎么破……幸好在以前下载的矢量包里找到了一辆,还是E拓上的朋友分享的,赞一个。看看如何调用AI的矢量素材。
好,再上个箭头,一看到这正对镜头而发生形变的箭头就头疼了,看步骤吧,这个得磨。所谓见好就收,别去计较细枝末节。
好了,这张图就ok了。
好像前面少了一张啊,补上。
第一张就加个问号,小意思啦。顺便调整下画板,改下名字和顺序。
本文件以画板为主,对图层要求不高,所以我图层可以随便设置,有利于分开物件就行。但如果嵌套特别多,比如画板下还要分图层分析,比如一张总平下的几张不同分析,就要重视起图层了。但一般对那种麻烦的层层嵌套,还不如新建一个文件,不用瞻前顾后,可以随便玩,毕竟效率为先呀。画板只是方便导图。
如法炮制,把线框都导出,然后图片都置入每个画板,可以用上图演示的链接替换法保证位置,这边我就不具体操作了,做下阶段展示。
线框到位,顺便分好各自图层。由于电脑识别的轮廓线与自己想法上的轮廓线略为不同,做了一些改动。不用担心后期需要连接线填色会产生麻烦,在选取线上除了图层选取,还有其他办法。第四张图的虚线是直接复制的原平行线条做的线型变化,由于是轴侧图,所以不会产生角度上的偏差。
好了,做修改,红色箭头上的麻烦是我一开始没有想到的。当时只想着偷懒,忽略了一些问题,看看调整方法。先将轮廓线复制一份补全,上色。
剪切,原位粘贴进新的独立图层,将其他子图层锁定。
用添加锚点以及直接选取工具修改轮廓。
我把箭头的轮廓单独移到一个新图层,以免之后突然后悔又想用轮廓。做一下渐变的微调,收了这张图。
慢着,我已经后悔了……直接对箭头轮廓上色,顺便科普下ctrl+J的位置。好了,图03,你安心的走吧。
图04好做,先提取内部轮廓线,复制一份,不留后悔。
组合连接上色。走好,图04。
突然发现上面排图时漏了一张分析图的位置,插一张吧。改图层改名太累了,对出图不影响,就不做了。
这张图加些素材就行,过程不演示了,箭头做法参照上面第一张图。当然,如果在模型里就建立的话就不会有问题了,不过也要考虑到有的麻烦,只能各自平衡吧。
下一个,哇咔咔,概念分析图的箭头直接拖过来用,好吧,还是得变换形状。
下一张不需要改,哈哈,难得,虽然颜色和原图有点差别,不过我就喜欢这种明暗风格……好吧,是我懒。
最后一张我把所有线型都统一了,因为觉得都出细部了,轮廓线与否对表达已经没啥影响了。其余部分也是加素材的事,别问我为什么这么做配景,我是个有情怀的人……
最后一步,导出图片,还记得之前讲过的么,导出时勾选画板。因为图片是被画板裁剪过的,为了减少像素损失,把原图的96分辨率改为导出时的72分辨率,保证图像清晰。
再强调一下:本课程讲的东西并不是设计,而是一种模拟思路,模拟案例也是某逼格事务所的现成方案,因为我觉得这样才能让大家明确学习完本课程后能做到什么程度的分析图,亦或是自己还能做出多远的拓展。
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