张唐景观设计的水景为什么很棒?附:案例+建模解密
欢迎来到师兄解密
我是甲乙丙刘师兄
张唐景观
圈内的朋友都知道
做设计总有一股工匠精神、在国际上斩获多项大奖
设计团队人虽不算多,但个个能干
员工稳定到爆,离职率近乎为0
而且每出一个项目,总是火爆景观圈儿
今天,小编
想和朋友们分享一下张唐设计的水景
案例01-成都麓湖中的儿童乐园
水其实是地球上非常重要的一个东西,它会有不同的形态。小水滴变成云,下雨变成小溪流,然后汇成湖;冬天会变成雪、变成冰,等等这些。
后来我们想,有没有可能把这个故事融入到这个设计里面去?也就是说,它还是一个可以玩的公园,但同时它也隐藏着一个关于水的故事。
最开始入口这边有一个水景,我们叫地球之眼。
这个我们称之为跳跳云,是一个巨大的充气蹦床,很多小朋友可以跑上去玩跳。同时也会知道这是很大的一朵云,有云就会下雨。
旁边有个小广场,这个广场上有几辆互动自行车,你要踩这个互动自行车的话,水就会开始喷起来,你去玩的时候就再也不用担心物业没有开水不好玩了。
水喷完了以后汇聚到这边,会形成一条小的溪流,顺着这条溪流会缓缓地流下来。这个地方本身也是一个消防通道,所以也不能做别的东西。我们当时设想的是会有人沿着这个溪流往下面跑。后来看到小孩在这儿跑,就觉得跟我们当时设想的很像,很有意思。
这个溪流会变成一个池塘,池塘里面会有一些涌泉。可以看到旁边有一个台子,台子上面有一个触控,你去摸到那个触控按钮的话,对应的水就会喷起来,所以它比常规的水景会略微多这么一点特殊的地方。
湖边上用雨水做了一个可以参与的水枪。刚才你们看到我带小孩去公园里面玩还需要自己带着水枪,这里的话你直接去就可以了。
大家可能都有过滑雪的经验,如果正好有一个雪坡,小朋友就超级喜欢,会在那边玩大半天时间。正好这个项目有这么一个机会,我们就把雪坡这个概念做了:有一块地形是现场的一个高差,我们就把它做在里面了。
实际上我们也做了很多研究,比如说坡度应该多少比较合适,摩擦力多大比较合适。做完了以后,甲方说你做的设计,过来先滑一下,你做得太陡了。我坐在这儿看了一下,的确是太陡了,觉得好可怕。但是自己做的设计,咬着牙也要滑下去。看上去很紧张,实际上并不是那么可怕,其实我们都是做过很多计算和测试的。
这个一滴水是水面上的一个亭子。它像是一个雕塑,但是又是一个亭子,可以坐进去玩。下面这几个小水滴,坐在上面可以晃来晃去的,反射到这上面的反光很好玩的。
这是一个漩涡的滑梯,是一个水的形态。
这个像是一个冰川峡谷。你从里面走过的时候会有一些感应的小装置,到时候会听到叮叮咚咚水的这种响声。
案例02-苏州苏南万科 · 公园
▽ 波浪水台,Interactive wave water cascades
▽ 波光粼粼的水台,Closer look at the cascade
▽ 人们可以触摸水台的侧壁来近距离感受波浪, people could appreciate and touch the wave / 波浪溢过水台侧壁的瞬间,Water flows along the cascade
▽ 夕阳下戏水的母子,Kids and their family enjoy playing with the water
看完这两个案例、小编得到了很多启发
一处水景、一处生命、一副情景、一副画面
设计不一定要天马行空、创意亦可
来源于生活而高于生活
关于这样的水景形态
很多伙伴可能要说
自己能够想到、但就是做不出自然的感觉
传统的方法
只能通过CAD描图、调整、再导入SU建模
缺点:死板、不自然、效率低
SO
我们邀请刘师兄为大家做
这两个水景的参数化设计与实战建模解密
所用软件:RHINO+GRASSHOPPER
优点:灵活、自然、可控
话不多说
请看视频
看完这个视频,我们不难发现、好的设计想法
需要配合适合的技能来辅助设计
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下期解密预告(树屋的设计)
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